上海、2024年5月31日 /PRNewswire/ -- Bilibiliは5月23日、2024年3月31日締めの第一四半期決算報告を発表した。同報告によると、第一四半期、Bilibiliの一日平均アクティブユーザー数は前年同期比9%増の1億200万人に達した。月間アクティブユーザー数は3億4100万人を超え、一日平均利用時間は105分と、いずれも過去最高を更新した。日本のアニメは、同サイトのコンテンツ群の中でも重要な位置を占めている。Bilibiliには現在、正規版アニメが2000本以上導入され、累計で500億回以上再生されており、中国最大の日本アニメ導入プラットフォームの一つとなっている。
Bilibiliでは、再生回数1億回を突破した作品が140本以上あり、そのうち7作品が5億回数を突破した。4月の新作のうち、『ダンジョン飯』は特に中国のアニメ愛好家に人気があり、現在までの再生回数は1億6000万回を超えている。BilibiliのUP主が日本のアニメ内容をめぐって多くの創作を行うことで、2023年には日本関連の二次創作動画は480万本に達し、累計再生回数は300億回を超えた。Bilibiliは今年に入ってから、『ダンジョン飯』、『怪獣8号』、『葬送のフリーレン』などのアニメのオフライン放送イベントを行い、中国のアニメファンがオフラインで交流する機会となった。Bilibiliは日本アニメの導入のみならず、その源であるアニメ産業に参与している。日本アニメ製作委員会と積極的に協力し、共同で投資やプロジェクト開発を行っており、累計40本以上の作品の投資に参加している。
優れたコンテンツの増加に伴い、第一四半期Bilibiliの1日平均動画再生数は50億回に迫り、同期比22%増加した。コミュニティのトラフィックが増加すると同時に、ロイヤルユーザーも高い比率で安定を保っている。第一四半期末の時点で、2億3600万人の利用者が会員登録試験に合格し、Bilibiliの「正会員」となった。これは前年同期比で15%の増加であり、12ヶ月後の正会員残留率も約80%で安定している。アニメコンテンツの大幅な増加に加え、第一四半期には、知識、ゲーム、映画・ドラマ・エンターテイメントなどのコンテンツの放送量も同期比20%以上増加した。
収入の面では、第一四半期、Bilibiliの営業収入は56億6000万元に達し、そのうち広告収入は16億7000万元で、同期比31%の高成長となった。付加価値サービス業務収入は25億3000万元で、同期比17%増加した。ゲーム事業の収入は9億8000万元、第3四半期に日本発のロールプレイング型ゲーム『ヘブン・バーンズ・レッド』をリリースする予定。Bilibiliは若者の比率が最も高いインターネットコミュニティである。そのため、国内外のブランドが消費マインドを喚起するために欠かせないプラットフォームである。Bilibiliにおける活発な取引状況は、ECプラットフォームが新たな顧客の獲得を図る重要な源ともなっている。大型オンラインショッピングイベント「618」期間中、BilibiliはAli、JD、PDD、唯品会などのプラットフォームと連携し、商品の宣伝・購買促進に協力する予定だ。
第一四半期のBilibili粗利益は前年同期比45%増の16億元だった。売上総利益率も前年同期の21.8%から第一四半期の28.3%に増加し、七四半期連続の対前期増を実現した。第一四半期に6億4000万元の営業キャッシュフローを実現、2024年第三四半期にも黒字の達成が見込まれる。