LONDON, ngày 6 tháng 4 năm 2023 /PRNewswire/ -- Nghiên cứu mới nhất của Omdia đã công bố mức chi tiêu của người tiêu dùng toàn cầu cho các trò chơi sẽ đạt mức 215 tỷ đô la vào năm 2027. Nhờ có lượng trò chơi chuyển thể tăng 50% vào năm 2022, không gian truyền thông đa phương tiện tiếp tục mở rộng và sinh lời khi mà nhiều thương hiệu trò chơi điện tử được chuyển thể thành phim trên cả màn ảnh rộng và màn ảnh nhỏ.
Giám đốc Cấp cao phụ trách Truyền thông và Giải trí của Omdia, Maria Rua Aguete chia sẻ: "Cùng với số lượng trò chơi chuyển thể IP ngày càng tăng kể từ những năm 1980, nhận thức của người tiêu dùng cũng như chất lượng các nội dung này đã được cải thiện đáng kể trong những năm gần đây. Các dịch vụ phát trực tuyến và hãng phim cần nhiều nội dung hơn để có thể tạo doanh thu và lợi nhuận từ dịch vụ của mình, đáp ứng yêu cầu ngày càng tăng của người tiêu dùng đối với tính đa dạng của nội dung".
"Thời của những tựa game hoạt động không hiệu quả như 'Tomb Raider: 5.5' hay 'House of the Dead: 2.1', đã qua rất lâu rồi. Những bộ phim truyền hình đạt điểm đánh cao như 'The Witcher' của Netflix hay 'The Last of Us' của HBO chứng minh rằng chất lượng, sự đầu tư và biên kịch cho các tác phẩm chuyển thể đều ở mức vượt trội".
Theo Omdia, số lượng các tựa phim có sẵn trên các dịch vụ SVOD của Hoa Kỳ đã vượt qua con số 40.000 tính đến quý 3 năm 2022. Chi tiêu cho các hoạt động lập trình ở Mỹ cũng tăng 11% vào năm 2022, đạt 122,4 tỷ đô la.
Nghiên cứu cũng xếp hạng các quốc gia theo chi tiêu cho nội dung và dịch vụ liên quan đến trò chơi trong 10 năm qua, trong đó Mỹ, Trung Quốc, Nhật Bản, Anh và Hàn Quốc chiếm 5 vị trí hàng đầu.
Hơn nữa, nghiên cứu của Omdia cho thấy vũ trụ của các game thủ rộng lớn hơn nhiều so với vũ trụ của rạp chiếu phim ở mọi lứa tuổi. Hơn 50% nhân khẩu học trong ở tuổi 55-64 thích chơi game hơn xem phim ở Mỹ trong khi phụ nữ dẫn đầu trong mảng chơi game trên thiết bị di động ở Anh và Đức.
"Khi thấy sự bùng nổ và phấn khích về bộ phim 'Super Mario Bros.' sắp phát hành, một trong những thương hiệu trò chơi điện tử nổi tiếng nhất dự kiến sẽ trở lại màn ảnh rộng vào tháng 4 này, hay tiếng vang của loạt phim khoa học viễn tưởng 'The Last of Us' hay 'Stranger Things' vẫn chưa hạ nhiệt, thì không có gì ngạc nhiên khi doanh thu từ trò chơi được kỳ vọng sẽ đạt mức cao ngất ngưởng nhờ danh mục phim chuyển thể và phim truyền hình ngày càng tăng". Rua Aguete kết luận.
GIỚI THIỆU VỀ OMDIA
Omdia, thuộc Informa Tech, là một tập đoàn về nghiên cứu và tư vấn công nghệ. Hiểu biết sâu sắc về thị trường công nghệ kết hợp với thông tin chuyên sâu hữu ích của chúng tôi cho phép các tổ chức đưa ra quyết định phát triển thông minh.
Fasiha Khan / ĐT: +44 7503 666806 / E: Fasiha.khan@informa.com / W: www.omdia.com
Hình ảnh - https://mma.prnasia.com/media2/2043086/Countries_ranked_by_spend_on_games_related_content_and_services__10_year_picture.jpg?p=medium600
Photo - https://mma.prnasia.com/media2/2043084/Media_profiles_by_country_and_age_group___Nov_2022.jpg?p=medium600
Photo - https://mma.prnasia.com/media2/2043085/Count_and_average_IMDB_rating_of_gaming_IP_series_and_movie_adaptations_by_year.jpg?p=medium600